La presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes la suspensión de los impuestos a videojuegos violentos a falta de una línea bien definida de clasificación de violencia o puro entretenimiento.

Ya no se va a cobrar ese impuesto, al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos, y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y quedó; es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia, entonces tomamos la decisión de qué no se cobre el impuesto«, precisó.
Detalló que, en su lugar, se implementarán campañas entre jóvenes y adolescentes para concientizar sobre el uso irresponsable de este tipo de videojuegos.

El secretario de Salud, David Kershenobich, precisó que “lo que es importante es el componente de violencia”, después de haber presentado la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco.
Inicialmente se había propuesto un aumento de impuestos a todo videojuego que incitara a la violencia o cuyo contenido fuera violento para intentar bajar los niveles de violencia entre jóvenes y adolescentes, sus principales consumidores. La propuesta fue aprobada en octubre pasado, junto con el aumento de impuestos en bebidas azucaradas, refrescos y tabaco.
En el Paquete Económico 2026, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) contemplaba aplicar una tasa de 8% a los videojuegos violentos, tanto en formato físico como en los servicios digitales de acceso o descarga, fueran de empresas nacionales o extranjeras sin establecimiento en el país.

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